崩坏3:八重神子的两个天赋,为何没能像*兰那样起飞?

2022-06-22 03:22:15 文章来源:网络

**近米哈游出的一些5星角色在设计上有意去靠拢旧4星角色,像是设计上位版本那样,像**近新出的**兰和行秋。**兰的强度大家有目共睹,但此前版本的八重神子就没那幸运了。当八重出现时大家也非常自然的把目光放到了和皇**的对比上,回过头来,为何八重神子没能像**兰那样起飞呢?

首先来说神子的优点,八重的**生樱有着不小的攻击范围,伤害也很稳定,在大世界也能隔墙或无视高低差电怪。然后八重主打E技能输出,E技能战士的优势就是在限制充能的环境里不会影响她的发挥,八重的输出不需要绑定队友或攻击模式:这算是跟同行比较出来的,在放弃充能的情况下八重可以成为自由人进出各种队伍,比起申鹤不需要绑定同系队友,比起**兰不需要有人站场打普攻,无论整支队伍主打什么,只要有空位想补输出就可以把八重塞进去。

然后八重神子的两个天赋:天赋一、放完Q回复所有摧毁**生樱的cd,这基本上是个多余的天赋,这天赋是可以让玩家进行EEEQEEE的操作,但问题是实战中这段操作有造成伤害的只有中间4段伤害的Q,dps不高(**生樱出场时不会马上造成伤害)。我个人使用八重时也很少这样操作,通常是EEE后下场让其他角色开技能输出,之后在**生樱还没结束前再上场QEEE,在后台就基本把3E的cd给回满了,因此这天赋真没啥存在意义。

天赋二,每点**通转换成0.15%的E技能伤害:这天赋转换比例太低,八重堆**通的**不如堆攻击。不过也不能说这天赋完全没用,配合阿贝多、砂糖加额外的**通也能增伤,圣遗物配置上也让**通变成了还算有用的词条,很多人推测八重有机会在后续版本草属**上线后喝到比较大碗的汤也是指望这个天赋,但现阶段只能说是个勉强能看的天赋。然而在看完**兰两个天赋后,相较之下八重这两个可有可无的天赋就变成了巨大的缺点,只能说没想到人与人的差距能这么大。

而当我们思考八重和皇**的相似**时,就可以理解为何2.6官方会把**生樱的锁敌机制改成**近的敌人,借鉴的就是6命奥兹的协同攻击。但坦白说这是非常不经大脑的改动,只是单纯地去模仿现有角色,却让八重失去了攻击范围更大、能多体挂雷的优势,幸好后来改回去了。

**后是八重Q技能90能量,高额的能量需求0命却没有解决方案,得去1命找,如此一来就损失了一个命座能增添其他功能给八重。而EQ割裂的点就在于0命主打E技能时,只能放弃充能大招随缘,要求大招能充上的话,E技能的输出就低了。就算八重到了6命开Q后还是需要接3E,这dps跟一直保持3株**生樱在场上输出也没差多少,所以0命和6命八重的操作都是EEE,Q只是个添头,这体验还真是贯彻始终,一点都没变。如果八重0命就能为她自己的充能解套,多出来的命座或许能让高命八重获得后台副c以外的玩法。

上周五,RNG重赛的消息突然占领了微**、知乎、B站等各大**的热搜**。不管你玩不玩LOL,估计都看到了这条**。

这件事能受这么大关注,我认为就2字:离谱。RNG选手得知消息后发的微**▼

直到前天**,拳头发了一份8000字技术说明,解释RNG重赛的始末,看完后我觉得有必要和大家唠一唠了。

首先给差友们前情提要一下。是这样,每年拳头公司(LOL官方)都会办一场MSI季中赛,只有各个赛区的冠军才能参加。但今年因为疫情原因,我们赛区的冠军去不了现场。

官方经过考虑,决定让我们赛区的队伍远程打,其他队伍在韩国釜山比赛现场打。

这其实是不常见的跨国打比赛,毕竟和服务器距离不一样,**延迟也会不同。为了公平起见,拳头决定用一个延迟工具,把所有选手延迟统一为35ms。

比赛过了三天,RNG三战全胜,一切看似很胜利。然而第四天下午1点,官方突然发公告说:

RNG比赛不算,要重赛。

因为和RNG对战的现场队伍,实际延迟不止35ms,更卡一点。

虽然大家都对这个决定感到费解,但RNG作为职业队伍,只能同意官方的决定,重新打了3场比赛。到这里,事儿还没结束。

RNG重赛结束后,有玩家发现,另外两支队伍打比赛时,选手画面显示ping值为22ms左右。

嗯?不是说好统一35ms么?怎么RNG打的比赛是35ms,到了你们线下,其他队伍的比赛延迟变成22ms了?

当这个话题上了热搜后,很快又有人发现,这个问题“早”在RNG重赛的英文公告里,**回答过了:喔,启用延迟工具后,现场选手看到的ping值会比实际低13ms。

所以RNG选手会看到ping值为37ms左右,而现场看到的是24ms左右,但实际延迟是一样的。

emmm,回答是自洽。

但说出你可能不信,这个解释,是在大家发现了22ms问题后,拳头才在公告上加的。一个**有力的证据就是,官方**初发公告时,前职业选手大师兄doublelift直播阅读了一番,那会压根没有这条。

到**后,拳头才在公告里加上了UPDATED(更新)的标识,并发微**间接承认了。而在昨晚,它也终于把延迟问题的技术报告发了出来。

世超给大家简单总结一下。为了保证延迟相同,有2个方法。要么把比赛服务器架在中韩两地中间,要么是用延迟工具。。因为中韩之间是黄海,服务器放那里过于困难。。所以拳头决定使用延迟工具。

它的原理,就是持续测量每个选手的延迟,实时加上延迟,保持两边的延迟相等。

你可以把它理解为一个秤,为了平衡,它会让两边都保持35ms延迟。从上海到韩国的服务器,原本延迟就是35ms左右,所以RNG不需要用这个延迟工具。

而现场队伍延迟只有15ms,为了保证他们的延迟和RNG相同,拳头会通过延迟工具给他们加上20ms的延迟,这样两边就都是35ms了。问题来了。。这个延迟工具有bug,看起来是加了20ms,但实际不止。

也就是说,现场选手的真实延迟,大于35ms。因为只有RNG一家在海外参加比赛,所以只有RNG参加的比赛,出现了延迟不等的情况,这也是为什么只有RNG要重赛了。。

可能有人问,这么大bug之前没发现?日志里看不到?拳头给的解释是,因为代码计算错误,所以日志里面也是错的。如果只按照原本的日志去分析,确实发现不了问题。

绿色为旧监测数据,红色为新监测数据▼

后来拳头用新的监测方式,发现工具会多延迟13ms左右后,终于修复了这个问题。。不过他们的修复,只是在结果上加了一个偏移量。

也就是说,延迟工具还是有问题,它还是会多延迟13ms。所以拳头只是下达个指令,让延迟工具维持在22ms,这样多延迟13ms,不就正好是35ms了么。。

这也就是为什么大家会看到现场选手ping是22ms左右,而拳头说实际是35ms。

关于技术方面,大概这么多。单纯从逻辑上判断,它是可以成立的。但是世超想说,真相是怎样,22ms是不是真等于35ms,已经不重要了。我想问问,在比赛之前进行大量调试,确保一切设置没有问题,是举办方**基本责任吧。一个工具的bug没发现,不是你解释下就行了。。

另外,在5月11号(比赛第二天)就有选手质疑**了,可不可以先暂停比赛进程,万一真有问题,不就及时止损了么。。

等到真查出问题,大腿一拍,决定重赛,是不是有点想当然了。

**关键的是,从RNG主教练的微**能看出,他们还是事先不知道要重赛。明明还有2小时就要比赛了,结果被告知之前的比赛不算。这换谁都会难受吧?

**后,那个暗改公告的事儿。不少网友都表示不解,如果早知道35ms显示成22ms,为什么不提前讲呢,还在大家发现后暗改公告呢。。

世超也觉得,这事做得挺怪的。总之,这几天拳头的种种操作,算是丧失了公信力。真相再真,也不够有说服力了。

所以这份技术说明逻辑再怎么成立,相信的人,在乎的人可能也不会有多少了。RNG远程参赛,本来就备受争议。既然拳头做了这个决定,就理应付出全力,让比赛尽可能公平。

我们是能看到它在这方面做了一些努力,比如想方设法让延迟相同,全程视频监控让RNG提前腾出训练室,调试设备。。

只是公平,也要基于尊重。RNG自始至终也一直遵守规则,配合官方,但没想到的是,到头来还是因为“公平”,被要求重赛。。

尽管,重赛后的RNG战绩并没有发生变化,连Gala的5**也重新上演了一遍。从数据上看,一切仿佛都没有发生。

但,一切又已经发生了。作为一个多次举办大型赛事的公司,作为广受玩家欢迎的制作团队,作为2021**佳**赛事的获得者。

这次拳头在技术上的把控,以及处理问题的方式。应当要做得更好一点。

图片、资料来源:

拳头**技术**客:远程比赛时的人工延迟使用

AMessagefromAlexFrancois,GlobalHeadofCompetitiveOperations,RiotGames

微**:拳头**、英**联盟赛事、KenZhu朱开

责任编辑:随心文章纠错

话题标签:RNG拳头**英**联盟

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