《cs:go》中的跳跃技巧有哪些?

2022-06-23 03:49:53 文章来源:网络

跳跃一定有声音,起跳时摩擦袖子声音无法避免,而落地声音可以靠技巧消除

在CS:GO中想要赢得比赛胜利不光要依赖**法,对信息的掌控也是重中之重。知道了对方的位置,即将打哪里,对方防守队员躲在哪里,会大大的降低**难度。而声音正是**信息的一个重要途径,不暴露自己的同时收集对手信息,利用这些信息差帮助我们赢得**。

不过有些玩家们依旧会对声音存在疑惑,比如:

那么今天笔者就带大家继续研究**里的声音和一些关于声音的小技巧吧!

跳跃类型

在讨论跳跃什么时候会发出声音之前,我们先来看看跳跃有哪些吧~

除了**简单只按空格以外,按照难易程度由简到难的排序为跳蹲、大跳、旋转跳和连跳。对于CS:GO中大多数可以从地面跳上的箱子,跳蹲都可以让玩家成功上去,比如炙热沙城Ⅱ中X-BOX的斜板、荒漠迷城的长箱等等。跳蹲顾名思义。就是当玩家起跳后按下蹲键,即可的比普通跳跳的更高。

而对于跳蹲没有办法跳上的箱子,比如荒漠迷城的**点箱、炙热沙城ⅡX-BOX侧面的小凸起。大跳则可以**做到。和跳蹲很相似,大跳也需要用到蹲键和跳键,但不同的是大跳需要玩家在起跳前先按住下蹲键,在几乎蹲到一半时按下跳跃键即可,在下图中我们可以很明显看到**人物先做了一个下蹲的动作然后才完成的起跳。如果不能很好的掌握大跳,可以在控制台中分三次输入即可:

aliascjump"jump;duck"

alias-cjump"-jump;-duck"

bind"你想绑定的键""cjump"

而剩下两个跳跃方式可以帮助我们抵达在常规情况下无法抵达的位置,甚至可以让我们的移动速度变得更快。如果我们把大跳和跳蹲看做是普通跳的进阶操作,那么连跳就是旋转跳的进阶操作。连跳操作说起来比较复杂,首先我们按住W键往前跑,然后按跳跃键起跳,在按下跳跃键时松开W键,按住任一方向键(A/D),同时用鼠标将视角转向相同方向。虽然看着操作一大推,但是在**里也就是一瞬间的事情,还是不算难的,多练练就可以掌握。通过旋转跳我们可以完成在荒漠迷城中单人VIP进小黑屋、中路单人进VIP、炼狱小镇中单人上马棚等等。

而旋转跳的进阶操作连跳说起来很简单,就是将多个旋转跳组合到一起,在**个旋转跳刚刚落地立即进行第二个反方向的旋转跳即可。但做起来还是有一些难度的,需要大家多多练习。这里笔者建议对连跳感兴趣的玩家将滚轮绑定跳跃键,可以更轻松一些学会连跳,绑定指令为:bindMWHEELUP+jump。而熟练掌握连跳后我们可以轻松在荒漠迷城中白车单人速上二楼等等。

如果大家熟练掌握了旋转跳或者连跳,我们甚至可以借此晃动敌人,**大狙开**。

跳跃声音

话不多说,既然了解了所有的跳跃方式,那么我们看看都有哪些不会发出声音吧。注意:视频中除了有大幅移动的跳跃,其他均为按住SHIFT跳跃

我们可以很明显的看到,抛开无法按住shift的连跳,所有的静步跳都会发出很小的声音,响声仿佛是在起跳时衣服蹭到了箱子。因此当我们静音摸点时,**不要跳跃,否则敌人只要离的够近、**声音稍大就会听到我们起跳发出的声音。

声音技巧

从上个视频我们得知,跳跃是一定会发出声音的,但跳跃实际上发出的声音是两个,一个是人物起跳时发出的类似于衣服摩擦的声音,这是完全不可避免的;另一个则是人物在落地时,也会发出声音,但这个声音在一定环境下通过不同的操作是可以消除的。再来看一个视频吧~

视频由易到难分别展示了五种无声的落地方法,先来说他们的用途。

**种:无声下箱子,它适用于所有的小箱子,像荒漠迷城A1的箱子就可以,而长箱短箱这种则不行,可以在**完人或者提前暴露自己的位置后,无声下箱转点,防止敌人提前**大拉我们。

操作:我们以下蹲的姿势从箱子上往下落,在即将要落地的一瞬间松开下蹲键即可完成。

第二种:用于团队进攻时,大的进攻意图已经暴露,通过落地无声可以打敌人一个措手不及,比如**弹进攻荒漠迷城A区的情况下,跳台已经有**,虽然从A1起跳有声但是由于敌人和我方正在交火,加上各种道具的声音敌人此时是无法听清的,而当我们此时无声跳到跳台上就可以打拱门和VIP的敌人一个出其不意。

操作:在落地时按后退键来取消声音。

注意:这种无声跳必须从较低的地方向较高的地方跳才能实现。经过实验,如石材、沙袋等些材质可以进行无声跳。而木板、金属等材质则无法实现无声跳,具体情况还请大家根据实际进行具体分析。

第三种:是利用CS:GO地图中一些墙体是可以挂的,比如视频中所示的荒漠迷城A1高墙、炼狱小镇一箱、列车停放站六道贴墙等等。

操作:卡住边缘,然后在下落时按住S键即可。

第四种:是用于跳着观察,比如在炙热沙城2中A小下的箱子上观察A小、在荒漠迷城B区跳着观察二楼,或者炼狱小镇香蕉道石板后等等,对于一些****来说,如果不静音跳着观察,在听到了你跳跃的声音后,他们大概率是可以把你直接一发**头带走的。

操作:先按住蹲,然后松开蹲后立即起跳,在起跳后再按蹲,**后在快落地时松开蹲即可,无声跳需要我们进行一些练习,才能熟练地不出错误的使用出来。

第五种:则是一些利用地图“bug”来完成无声转移的操作。

操作:主要是通过瞄点,熟能生巧即可。

明日方舟作为这次进入商店开放兑换的五星狙击干员安哲拉,这次再来聊聊目前大环境下这位干员的特色还有强度表现等等,安哲拉本身人气不错,主要是受到了制作人方面的一些加成,让老玩家对其很熟悉,而**中本身不算常用,但是**效果**是满分级别的。

首先安哲拉这干员,作为深海猎人来说,算是人气非常不错的一位,而其人气这么高的原因,根本上主要还是因为作为制作人海**在漫展上玩了一出**装大佬,所cos的对象不是别人就是安哲拉,所以也直接带动了这位干员的人气。

不过强度方面的具体表现,并没有其人气一般每秒,安哲拉的定位很简单,输出,输出,还是输出,其索敌方面之针对半血以上的敌人,打击范围广,射程远,而且只捏软柿子,自己攻击力还贼高,所以能轻轻松松在安哲拉这里体会到一击秒人的快感,但是实战中帮助并不是很大,而且很吃场景和地图还有出现的敌人类型,而且非常的依赖队友,毕竟安哲拉的索敌效果是很苛刻的。

所以换不换全看是否喜欢这干员了,而且还有一点是要注意的,安哲拉这干员,你不要**个半成品,要**就直接把练度完全拉满,开模组、**二80级然后二技能专三全部伺候上,你**了个半成品没正好练度,那根本连**和实战的价值,都会体感很差劲和别扭。

总结来说,挺尴尬的,核心问题还是再高攻击和打低甲敌人,这个结合起来非常的尴尬,而其上位远牙这方面表现的又过于优秀,这种情况下,远牙还只是策略卡,还好几次都是让官方特意打造环境强抬上去的,所以导致安哲拉也面临着这样的尴尬情况,不过这类型的干员,说实话好玩也是事实。

优点和缺点都不多,自身拥有巨人特攻的能力,还是直接捆绑宝具的,同时还能给队友提供30NP的**冲效果。而缺点也就一句话,三技能是真的不好用。

实测后发现确实实战不咋地,这技能设计的很奇怪,你说核心技能是**体充能吧,但是代价太大了,你很难保证堂吉诃德每次都能**准的卡30NP,所以吐NP给**冲的代价太大,这买卖不划算血亏。

周回的理想运用方法和就业场景就是吐NP为主,还要搭配自身的宝具才行,之后结合技能来拐队友。但是吧,有个问题,他本身伤害不行,巨人特攻看着每秒,这破范围,但凡强一点,旧剑都不至于是这评价,所以你懂得。这卡但凡好用一地那,也不至于个人觉得和仓管差不多,关键还有个不论卡面立绘还是实战能力都更强的泳装虞**人。

话虽如此,不过等国服到时候开UP的时候,个人还是会抽的,毕竟青年教授个人不会考虑跳过,而且这张卡瞎打效果也没那么差劲,**关键的是自带赛马娘**仆桑丘,双倍快乐无法拒绝啊,所以妥妥的该入手还是会入手的。

上一篇:《异度之刃3》直面会6月22日开始时长20分钟

下一篇:最后一页
本站所刊登的各种资讯﹑信息和各种专题专栏资料,均为广州都市网版权所有,未经协议授权禁止下载使用。

Copyright © 2000-2020 All Rights Reserved